Внимание!
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (4)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (3)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

@настроение: ...
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (7)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Можно зайти, посмотреть, почитать немного о сюжете и мире будущей игры + можно оставить заявку на участие в будущем бетатесте. (о начале его оповестим во всеуслышанье) Сейчас же вовсю продолжаем лабать гамку и поэтапно заполнять сайт инфой. Вот так. А под кат (как обещал ранее) положу пару артов своих.



- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Привет, неоантропы!
Работа у нас (меня) креативная, что (само-собой) сформировало соответствующий коллектив. Вот, собственно, захотелось обратить внимание на одного из моих коллег. Почему? Да потому что он охуенно рисует! И не только на работке, но и для себя. Короче, чувак больше года рисовал иллюстрации для [вот этой] книжки.
Инсайд пара артов положу, дабы не быть голословным.

.

.

Да, кстати, он же автор львиной доли мобов в ЛМе. И растры и флеш-анимации.
Так-то! Учитесь.


- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Я вот уже пару-тройку лет живу в мск, и весь последний год не могу отделаться от мысли, что мне старательно пытаются что-то внушить. Каждый день я катаюсь на метро, и каждый день я слышу объявления из динамиков: Уважаемые граждане, собщайте о подозрительных лицах! сообщайте о подозрительных шмотках! не трогайте ничего! не отвлекайте мусоров! не мешайте мусорам! их работа важна! кругом опасно! могут погибнуть люди! всегда есть шанс теракта! бойтесь! подчиняйтесь! (пардон за неточные цитаты).
Я бы может и нормально это всё воспринимал, если бы раз в неделю до меня доносилось подобное объявление, но их крутят нонстоп! Каждый день спускаясь и поднимаясь, спускаясь и поднимаясь я слушаю о том, как кругом опасно и сколь бдительным я должен быть. Да ещё и патрули эти... по 5 (блядь. ПЯТЬ) ментов на станции. Курсируют, злоумышленников ищут. Пиздец, дорогие мои.
Я просто-так пишу. Вспомнилось вдруг... Всем добра

- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
www.lostmagic.org
Сервер общий с игровым порталом "www.kongregate.com". Если кто там тусит, то велком!
[Link]
ps
Сервер новый. Не более недели. Тч можно начать всё заново и даже стать первопроходцами. (я вот ещё 6й лвл)


- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Вчера ходил с крабутницей на Сайлент Хилл 2. И... вот. Фильм - ГОВНО. Конечно не такое говно, как последний Резидент Ивл, но близко.
Сюжет? - ха-ха, нахуй он нужен, когда есть компьютерная графика образца 2006 года! Новые идеи и концепции? - ой, не-е-е-е, вы ебанулись? зачем? всё уже реализовано в 1й части! (ну и в играх само-собой) Актёры? - в жопу актёров! Есть батон из первой части, и этого более чем достаточно. Хороший оператор? - это лишнее. Музыка? - к чёрту музыку, ост к 1й части был очень успешный. А ещё жанр "хоррор" - это теперь значит не то, что кино ссыкатное, а то, что в кино будет какое-то количество монстров и (возможно) сцены убивания человеков. Да, странно, что режиссёру не пришло в голову снять это всё в стиле "лайф кам". Это сейчас очень модно, да и можно было бы знатно сэкономить.
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
@темы: art
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Мы (Labbit Games) начали новый проект. Вернее мы его начали уже давно, но сейчас уже можно говорить о скором старте.



Как только запустим сайт - засвечу пару-тройку артов.
Ждите. Всем чмоке.
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

ДС | Сниму | Однушка | <25К
Такая штука, что девушка моя осенью покидает работу и поступает в аспирантуру. Отталкиваясь от этих событий мы вынуждены искать себе более дешёвый вариант жилья. Что-нибудь до 25К, без дополнительных затрат на дорогу. (в пешей доступности от метро)

Подробнее:
Нас 2ое + котик. Тихие, скромные, вежливые. С соседями не конфликтуем, компаний не водим. Ищем однокомнотную квартиру/студию в МСК, рядом с метро. (в целом район значения не имеет, но чем ближе к кольцу, тем лучше) Особо крупными суммами денег не обладаем, посему хотелось бы избежать риелторских услуг. Вот... не знаю, что ещё можно написать. По деньгами - 25К крыша, лучше, конечно, дешевле.

Связь: masacrar@gmail.com или masacrar - skype.
@темы: $
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Буду краток, ИЩЕМ ЧУВАКА ЗНАЮЩЕГО РНР! (в прошлый раз не нашли) Для совместное создание гамок.
до 35 лет, пол не важен, ДС, офис, 5/2, можно без опыта (хотя с ним лучше конечно), ну и всё как обычно...
О себе пишите сюда: ahoy@labbit.ru, вопросы в комменты. (линк hh)
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Сегодня я попробую ещё что-нибудь рассказать на тему геймдева.
Вот многие думают "о-о-о-о, будь у меня время/деньги я бы сделал/придумал охуенную игрулю... не то дерьмо, что ща делают... там даже корованы не ограбить". Даже я грешил такими мыслями.

- графика. Звучит просто, правда? Найми хорошего художника и всё. Ан нет! Понятие графики, помимо очевидных вещей, (типа рисунков монстров, шмоток, локаций) включает ёбанное количество тонкостей. К примеру оформление менюшек. Нельзя перебарщивать с деталями инкрустации, нельзя обойтись без неё, нельзя всё делать в разных стилях, нельзя косячить с цветовой гаммой, нельзя рисовать оформления без ориентировки на "юзабилити"... Эти тонкости уже менее очевидны. И не сразу всплывают в голове при разработке.

- анимация/динамика. Анимация в игре не менее важная часть. Помимо плавности и красоты (что само собой вроде как) надо учитывать и количество её. Нельзя анимировать ВСЁ - получится каша. Нельзя НЕ анимировать - получится УГ. Но это только макушка айсберга.



- геймплей (геймдиз). Сюжет должен цеплять и процесс должен быть интересен. Снова звучит просто? А вы попробуйте придумать хотя бы 10 монстров. Уже? А теперь придумайте им лут. Готово? Придумайте им хоть по 5ть параметров, придумайте какой на что влияет, придумайте по какой формуле это считается. Снова справились? А теперь придумайте пару персонажей (игроков), параметры, кол-во экспы на уровень, слоты для вейпона, характеристики, магии, спецудары и прочее... а теперь сведите их с монстрами и считайте сколько надо наносить урона, что бы было и не очень сложно но и не слишком просто сражаться с ними. Посчитайте сколько надо давать экспы, что бы игрок не сидел на 1ом уровне год, но и не получал его каждую минуту. На все уровни. Та же хуйня с деньгами... что бы к 5ому уровню игрок не был ни нищим ни миллиардером. .) Придумали/расчитали? Осталось всего ничего... придумать вещи, оружее, классификации, квесты, диалоги, общий сюжет, описание мира, магии, таланты, инстансы, награды, специфику боя, монетизацию, правила игры и ещё кучу всякого. О! А теперь расчитывайте баланс сил между монстрами-мигроками, игроками-игроками, деньгами-игроками, вещами и параметрами. На все уровни!

- юзабилити. Ну об этом я немного писал выше. ВСЁ, абсолютно всё должно быть просто и интуитивно... расположение иконок, элементов управления, отображение боя, выбор персонажей/целей, жизней, конопок, нужной информации, навигации и так далее. Более того, все процессы должны быть логичные и простые: покупки, продажи, апгрейды, чаты, приваты и многое другое.
- вопросы кодировки и озвучки я затрагивать не буду, тк для меня это дремучий лес.

- ну и на сладкое... Про деньги. Продумывая всё вышесказанное надо понимать и учитывать такие штуки, что за работу надо платить, а хорошим специалистам надо платить нормально, а платить надо деньгами... а сами деньги надо иметь заранее. (ну либо отбить после релиза, но тут тогда вопросы инвестирования или займа) А каким образом надо отбить их после релиза? Надо придумать. Надо не ошибиться! (если это что-то онлайновое) Надо вписать это в геймплей, надо помнить про рекламу (На неё может уходить суммы от 50% до бесконечности% от суммы потраченной на разработку. А что ещё печальнее - какую бы охуенную игру ты не сделал - это не часто влияет на популярность, тебя может обойти какая-нибудь "тюряга/ферма" по количеству игроков. Опережая тебя на 9999999 пользователей/заработанных денег. Тупо по той причине, что они на рекламу себя потратят больше бабла), надо помнить про конкуренцию сотен (или тысяч) ребят-геймдейверов типа тебя. И помнить про более серьёзную конкуренцию компаний-гигантов... которых ты либо не переплюнешь, либо тебя просто не выпустят на рынок... тупо скупив все рекламные площадки. Короче тут не меньше ебли. Слава яйцам меня это толком не касается.

Да, само собой, бывают редкие исключения, когда ты малой командой энтузиастов за какое-то количество времени делаешь что-то радикально новое и/или крайне интересное. Типа майнкрафта или лимба или ворд оф гу. И в следствии слава + деньги + признания. Но этих ребят можно посчитать по пальцам одной руки. А посчитать ребят, которые не прокатили - рук не хватит.

Вот так, всё не просто. Но процесс крайне интересен!

ps
А коммерция убиват "душу" игры. Не спорю. А ещё что-то жрать тоже нужно. А подрастающее поколение (целевая аудитория) частенько пугает своими вкусами и предпочтениями. А ещё российский рынок игровой индустрии отстал и несформирован. (как и всё в этой стране) И я правда в ахуе от того, что у игры "тюряга" около 10.000.000 пользователей. Пиздец, десять миллионов! Страна тюремной романтики.
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal